Создание Сцены и не только...
Итак перечислю все программы которые нам понадобятся для создания сценария с полного нуля!
1. Google Earth earth.google.com (поможет вам создать фотореалистичный ландшафт, аэропорт и ещё много чего)
2. CorelDRAW Graphics Suite или Adobe Photoshop CS(помогут разобраться с текстурами, рекомендую иметь обе проги!)
3. 3DS Max 7-9, AC3D 6.1, Blender 2.3. (иметь все программы!)
4. Плагины экспорта в OBJ8. AC3D, XPlane2Blender marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
5. OverlayEditor marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html (редактор расстановки объектов)
6. FS2XPlane marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html (Конвертер аэропортов из MFS)
7. WED scenery.x-plane.com
Фотополигоны - спутниковые снимки и просто красота
Для них нам также понядобится OverlayEditor и SAS.Планета http://sasgis.ru/sasplaneta
На деле программ которые строят фотополигоны несколько, но сначала разберём простой вариант.
Для дела я взял uacp свой казахский аэропорт.
Итак, запускаем программу SAS.Планета и перемещаемся в заданную точку. Выставляем уровень детализации 15х и дожидаемся загрузки изображений. Нужная нам часть заключена в 4-х квадратах разрешением 256х256 пикселов. Обращаемся к палитре инструментов "работа с выделениями" и выбираем прямоугольную область. Аккуратность следующего действия будет серьезно влиять на дальнейшую работу. Выделяем нужные квадраты, стараясь максимально повторить подсвечиваемые границы для текущего уровня детализации. В идеале должна получиться область размером 512х512 пикселей.
После выделения, в появившемся окне выбираем закладку "Склеить", ставим флажок в чекбоксе "Создавать файл привязки [x] .map" и жмем кнопку "Начать". Задаем имя файла, напрмер, uacp15. И имеем результатом картинку - "uacp15.bmp", и файл привязки 'uacp15.map", содержащий координаты опорных точек нашего изображения и некоторую другую полезную информацию.
На этом можно было бы остановиться, но программа SAS.Планета обладает одним замечательным свойством. Она позволяет многократно использовать сделанное выделение и, тем самым, дает возможность получить ряд изображений тех же квадратов с другим разрешением. Можно сделать картинки для разрешений с 16х до 19х (внимание, последний файл имеет размер ~190М). Эти картинки облегчат дальнейшую работу.
Теперь можно посмотреть на нашу фотографию.
Я особо не заморачивался и сделал не квадратную картинку, вам же обязательно нужно сделать квадратную и перегнать её в разрешение 1024х1024 или 2048х2048 или даже меньше 512.
Теперь можно переконвертировать картинку в png формат, а потом в dds(только для 9 версии.)
Дальше нам нужно создать файл описания полигона 11.pol к примеру с таким текстом
I
850
DRAPED_POLYGON
TEXTURE_NOWRAP 11.png
SCALE 1216 1216
LAYER_GROUP terrain +1
I - ibm или мас
850 - для какой версии
DRAPED_POLYGON
TEXTURE_NOWRAP 11.png -имя текстуры, края не обрезать
SCALE 1216 1216 -масштаб, будет ли текстура повторятся или нет
LAYER_GROUP terrain +1 -группа ландшафт +1
Собственно этого вам хватит почти для любого фотополигона.
Существуют и другие комманды
TEXTURE <имя>
TEXTURE_LIT <имя>
для дневной и ночной текстуры но с обрезанными замутнёными краями
с приставкой _NOWRAP края не обрезаются
SURFACE <тип поверхности > - это тип поверхности, то какое сопротивление будет для шасси, можно не указывать вовсе
NO_ALPHA - без прозрачности, если текстура имеет прозрачность её можно отключить вовсе
LOAD_CENTER - загрузить центр
Весьма непростая функция, она позволяет установить или быстро подгружать текстуру используя координаты центра.
Теперь текстуру и файл описания нужно положить вместе в одну папку в ваш сценарий.
Теперь открываем наш сценарий в OverlayEditor и видим в списке наш полигон.

Выбираем его и кликаем на + на панели.
Он появится в сценарии.
Теперь каждый угол нам нужно расположить по координатам.
Открываем
uacp15.map и находим нечто подобное
MMPLL,1, 30.87089538, 50.37798470
MMPLL,2, 30.92479705, 50.37798470
MMPLL,3, 30.92479705, 50.31159834
MMPLL,4, 30.87089538, 50.31159834
Это координаты 4х углов текстуры.
По ним можно в оверлее расположить полигон правильно.
Выделяем левый верхний угол полигона и устанавливаем его в координату 1, и далее по часовой стрелке.
Процесс сложный потому что ручной.
Когда все операции совершили, сохраняем и загружаем X-Plane.

Как мы видим текстура получилась немного сдвинутой, притом что координаты аэропорта выверены с высокой точностью для гугла.
Её можно сместить, если вы уверены в порте.
В этом заключён минус установки через оверлей, правда там всё равно можно установить текстуру достаточно точно.
При создании фото ландшафта лучше не использовать фото полигоны а использовать
фототеррейн, но это уже более сложный процесс.
Фото полигоны стоит использовать при наложении фото порта, или города,
или мелочей аэропорта таких как перон, асфальт, номера и тп