Редактор мира 763 версия
Редактор мира 8 версия





 

Редактор мира 7
Ландшафт

About About О программе О программе
File Edit Earth
Edit Mars
Save Terrain and Obstacles
Save airport
Save Navaids
Quit
Файл Редакторовать: Земля
Редактировать: Марс
Сохранить рельев и объекты
Сохранить аэропорты
Сохранить средства навигации
Выход
Special Pan UP
Pan Down
Pan Left
Pan Right
Pan UP
Pan Down
Pan Left
Pan Right
Zoom In
Zoon Out
Zoom In
Zoon Out
Toggle texture drawing
Toggle polygon nambers
Toggle custom texture names
Select texture mouse is over
Change edit mode
Flatten All water
Switch to English units
Switch to Metric units
Специальные Прокрутка вверх
Прокрутка вниз
Прокрутка влево
Прокрутка вправо
Быстрая прокрутка вверх
Быстрая прокрутка вниз
Быстрая прокрутка влево
Быстрая прокрутка вправо
Увеличить
Уменьшить
Быстро увеличить
Быстро уменьшить
Показать текстуры
Показать номера полигонов
Показать нозвание текстур(номер)
Выбрать текстуру под курсором(пипетка)
Изменить режим редактирования
Выровнить воду
Английские единицы
Метрическая система


назад

Это широта нижнего левого(юго-западного) угла текущего квадрата ландшафта.
назад

Это долгота нижнего левого(юго-западного) угла текущего квадрата ландшафта.
назад

Перемещение по карте.
назад

Увеличение уменьшение.
назад

Используйте эту опцию, чтобы изменить идентификатор выбранного узла сетки. Значительно увеличьте масштаб карты, чтобы увидеть красные цифры, отображающие идентификатор каждого узла. Этот идентификатор определяет, как соединяются биты земли и воды. Разумеется вы можете оставить исходные идентификаторы!
назад

Идентификатор выбранного узла сетки - можно оставить без изменений.
назад

Используйте эту опцию для перемещения узлов сетки при редактировании сценария. Выбранный узел отмечен маленьким красным прямоугольником.
назад

Используйте эту опцию, чтобы изменить высоту выбранного узла сетки (относительно уровня моря). Выбранный узел отмечен маленьким красным прямоугольником.
назад


назад

Щелкните по полигону, высоту которого хотите использовать... затем, удерживая кнопку мыши перетащите, его по всем полигонам, высоту которых хотите изменить на выбранную!
назад

Щелкните по полигону, который вы хотите использовать в качестве образца... затем, удерживая кнопку мыши перетащите, его по всем полигонам, высоту которых хотите изменить на выбранную!
назад

Щелкните по полигону, чтобы повернуть пользовательскую текстуру.
назад

Щелкните по полигону, чтобы применить к нему текстуру выбранную из списка.
назад

Эти переключатели выбирают текстуру.
Текстура, которая будет использоваться для любого полигона на карте, по которому вы щелкните, если выбрана опция "применить текстуру".
назад

Здесь содержится список всех имеющихся текстур для ландшафта. UNTITLED - здесь можно щелкнуть и выбрать свою текстуру. Помните что она должна быть в правильной папке в сценарии, а не где угодно!
назад

Соответственно на кол-во полигонов.
назад

Очистить фон.
назад

Выбрать картинку для фона. Помогает при построении ландшафта.
назад

Показывает какие изменения происходят. Это и есть окно редактирования.
назад

 

Объекты

Щелкните по карте, чтобы удалить ближайший объект.
назад

Щелкните по карте, чтобы переместить ближайший объект.
назад

Щелкните по карте, чтобы выбрать ближайший объект. К этому объекту будут применены любые изменения, которые вы затем произведете.
назад

Щелкните по карте, чтобы добавить здание.
назад

Щелкните по карте, чтобы добавить радиовышку.
назад

Щелкните по карте, чтобы добавить водонапорную башню.
назад

Щелкните по карте, чтобы добавить дымовую трубу.
назад

Щелкните по карте, чтобы добавить свой объект.
назад

Высота выбранного объекта.
назад

Направление выбранного объекта в градусах. Введите 0, если не хотите поворачивать объект.
назад

Это кнопка выбора своего объекта. Можете создать и применить. Помните что свои объекты и текстуры к ним должны быть размещены в спец папках вашего сценария!
назад

 

Векторы

Используйте эту опцию для перемещения узлов сетки при редактировании сценария.
назад

Используйте эту опцию, чтобы создать новый узел сетки для более точного отображения участков дорог, рельсов и т.п.
назад

Используйте эту опцию, чтобы удалить узел сетки для менее подробного отображения участков дорог, ЛЭП и т.п.
назад


назад


назад


назад


назад


назад


назад

Белый - дороги.
Коричневый - тропы.
Черный - ж/д пути.
Серый ЛЭП.
Желтый - РД
Синий - реки и ручьи.
назад

 

Аэропорты


назад


назад


назад

Снизу 2 текстовых строки. Верхние для поиска аэропорта либо по названию либо, по идентификатору.
Нижние для редактирования названия и идентификатора аэропорта.
назад

Сверху вниз: Обычный, Морской, Вертолетная площадка.
назад

Высота аэропорта над уровнем моря в футах.
назад

Перетащите иконку точки обзора вышки, чтобы выбрать расположение точки обзора для режима диспетчерской вышки в X-Plane. Укажите высоту.
назад

Это список всех полос ВПП. Их можно использовать как впп и как рулежные дорожки.
назад

Означает, что аэропорт оборудован вышкой управления воздушным движением.
назад

Означает, что аэропорт оборудован стандартными ангарами. Укажите нет, если хотите использовать свои объекты.
назад

Тип обочины, имеется на некоторых больших ВПП.
назад

Тип обочины, имеется на некоторых больших ВПП.
назад

Это такие номерки слева.
назад


назад

Сверху вниз: Асфальт, Бетон, Трава, Дерн, Гравий, Сухое Русло, Асфальт (Вертолеты), Бетон (Вертолеты), Трава (Вертолеты), Дерн (Вертолеты), Гравий (Вертолеты), Асфальт (Поворот), Бетон (Поворот), Русло, Вода.
Влияет на выбор текстуры и характер взлета-посадки в X-Plane.

Асфальт Бетон
Трава Дерн
Гравий Русло
Асфальт (Вертолеты) Асфальт (Поворот)
Бетон (Вертолеты) Бетон (Поворот)
Гравий (Вертолеты) Трава (Вертолеты)
Вода


назад

Сверху вниз: Нет, Визуальная, Без точного захода, Для точного захода.

Визуальная
Без точного захода
Для точного захода

назад

Укажите номер полосы. Введите число, за которым следует L (для левой полосы), R (для правой), C (для центральной), Или Х (В любом другом случае). Введите ХХХ для рулежных дорожек.
назад

Укажите направление ВПП при обзоре с того же торца, на котором вы указывали номер.
назад

Укажите длинну смещенного торца ВПП, если таковой имеется. Это участок полосы, который используется при выруливании и взлете, но не используется при посадке. Введите 0, если торец не смещен.
назад

Укажите длину зоны выкатывания за пределы ВПП. Это резервный участок полосы, который не используется для нормальных операций. Введите 0, если таковой зоны нет.
назад

Сверху вниз: Нет, VASI, PAPI, PAPI 20.

Вячеслав ПИЛОТ Итак, много вопросов по глиссаде побудило меня сделать это (см. рисунок). Давным давно когда появились авианосцы возникла проблема как посадить точно самолет на палубу, и вот один летчик придумал установку глиссадных огней, которая позволила пилотам точно приземляться на палубу, это изобретение оказалось настолько универсальным что его перенесли на наземные аэродромы, что конечно очень облегчило жизнь всем пилотам мира. Есть две модификации этих огней ПАПИ и ВАЗИ. Как видно из ресунка у них есть три вида
1. Крутая глиссада- это когда при выполнении глиссады вы просто не успеете приземлиться, или перелетите ее. Выход здесь один - УЙТИ НА ВТОРОЙ КРУГ это не есть не проффесионализм пилота, а показывает то что пилот трезво оценивает ситуацию и все у него под контролем. Никто его осуждать не будет.
2. Правильная глиссада - вы все делаете правильно и у вас все нормально.
3. Полгая глиссада - Ваши действия следующие
3.1 Прекратить снижение и продолжить горизонтальный полет.
3.2 Дождаться пока огни покажут правильную глиссаду.
3.3 Продолжать снижение.


Посадочные глиссадные огни
VASI
PAPI
PAPI20
назад

Сверху вниз: НЕТ, MIRL, REIL, RCLS, TDZL, Рулежная дорожка.
MIRL RCLS TDZL REIL
Рулежная дорожка

назад Сверху вниз: НЕТ, SSALR КОР. Заход 1, SALS КОР. Заход 2, ALSF1 норм. заход 1, ALSF2 норм. заход 2, ODALS оч. кор., CALVERT 1, CALVERT 2.

SSALR КОР. Заход 1 ALSF1 норм. заход 1 ALSF2 норм. заход 2
ODALS оч. кор. CALVERT 1. CALVERT 2. Заход 1, SALS КОР. Заход 2
назад

Укажите широту центра взлетно-посадочной полосы.
назад

Укажите ширину ВПП.
назад


назад

Укажите долготу центра взлетно-посадочной полосы.
назад

Укажите длину ВПП, включая смещенные торцы, но не включая зону выката.
назад

Перетащите иконку начала рампы, чтобы выбрать расположение самолета при взлете в X-Plane. Укажите направление.
назад


назад

 

Средства Аэронавигации


назад

Снизу 2 текстовых строки. Верхние для поиска средства либо по названию либо, по идентификатору.
Нижние для редактирования названия и идентификатора средства.
назад


назад


назад

Широта аэронавигационного средства.
назад

Долгота аэронавигационного средства.
назад

Высота навигационного средства над уровнем моря.
назад

Частота аэронавигационного средства. Используйте 3 цифры для АРП (первые две - нули), и объедините основные 3 и вторичные 2 цифры в одно 5 значное значение для ILS и VOR.
назад


назад

Отклонение курса VOR, вызванное местными магнитными полями. Как правило, равняется 0, поскольку при настройке VOR такие поля обычно учитываются.
назад


назад


назад

Истинный (не магнитный) курс на аэронавигационное средство в градусах.
назад


назад


назад


назад

Глиссада аэронавигационного средства, используется только для глиссадных маяков.
назад


назад


назад


назад


назад


назад


назад


назад

 

 

Редактор мира 763 версия
Редактор мира 8 версия