Текстурирование
Просто вкладки, на каждой практически одно и тоже, только для разных тел.
назад
Сброс текстурных координат к стандартным настройкам.
назад
Редактировать правую и лувую части тела.
назад
Просто переключают между телами.
назад
У любого ла может быть только 2 текстуры.
назад
Красная рамка отображает область текстуры. Приближаясь к одной из границ рамки мы можем её перетягивать в нужную нам сторону. Если есть глюки мы всегда можем поправить их в окне объекта на панели текстур. Там написаны координаты которые нужно будет уровнять чтобы не было видно швов.
назад
Текстурирование довольно непростой процесс. О всех его прелестях вы можете узнать прочитав любую книгу по 3д графике либо от майи либо от макса.