Текстурирование

Просто вкладки, на каждой практически одно и тоже, только для разных тел.
назад

Сброс текстурных координат к стандартным настройкам.
назад

Редактировать правую и лувую части тела.
назад

Просто переключают между телами.
назад

У любого ла может быть только 2 текстуры.
назад

Красная рамка отображает область текстуры. Приближаясь к одной из границ рамки мы можем её перетягивать в нужную нам сторону. Если есть глюки мы всегда можем поправить их в окне объекта на панели текстур. Там написаны координаты которые нужно будет уровнять чтобы не было видно швов.
назад

Текстурирование довольно непростой процесс. О всех его прелестях вы можете узнать прочитав любую книгу по 3д графике либо от майи либо от макса.